by Kalev Kärpuk

Mai 2020

Gamification turundus: lihtsalt lõbus või üks efektiivsemaid reklaamiliike?

 

Pole palju reklaamiliike, millega kaasata tarbijaid olenemata nende asukohast. Mängustatud turundus on ideaalne viis kaasata kodus istuvaid tarbijaid erilisel viisil, koguda nende kontaktandmed ja jääda neile meelde.

 

4 põhjust, miks mängustatud kampaaniad töötavad

 

1. ~4-7 korda rohkem lead’e.
Tegime hiljuti tervisetoodete maaletoojale Paradise Foodsile kampaania, kogudes 72 tunni jooksul 308 e-maili. 83% inimestest, kes mängisid mängu lõpuni, jätsid enda e-maili.

Kampaania külastaja jätab meelsamini oma kontaktandmed, sest see on mängu tulemuse registreerimine. Kui lahkuda ilma registreerimisvormi täitmata, tekib loss aversion efekt, kus mängija tunneb, et tema tulemus ja vaev lähevad kaotsi.

 

2. Lead’id on kvaliteetsemad.
Inimene on mängustatud kampaanias rohkem kaasatud ja jätab e-maili suuremast huvist. Lisaks on klient ka vastuvõtlikum ning brändil on põhjus ja kontekst temaga hiljem dialoogi alustamiseks.

Erinevalt sotsiaalmeedia “laigi-ja-jaga-kampaaniatest” saame mängulise kampaania abil inimesega individuaalselt vestlust alustada, kusjuures vestluse lähenemine saab sõltuda mängus tehtud otsustest.

 

3. Bränd jääb kordades kauemaks meelde

Mängustatud kampaaniat tarbitakse keskmiselt üle 90 sekundi – kogu selle aja on potentsiaalne klient süvenenult brändi mõjuväljas. 

Klient on aktiivselt kaasatud ning haaratud on motoorne mälu. Inimesel meenub tulevikus ostuhetkel bränd selgemalt, sest kaasatud oli rohkem meeli, bränd salvestus rohkematesse aju osadesse ja interaktsioon toimus aju aktiveerunud seisundis.

 

4. Viraalsus ja korduvmängimine

Mängus saab luua edetabeleid, mis panevad mängijad omavahel võistlema, tekitades loogilise ajendi kampaaniat rohkem kui ühe korra tarbida. Mängu, mis aktiveerib inimest ja tekitab positiivseid emotsioone, mängitakse keskmiselt 3 korda järjest ning 60% kasutajatest mängivad vähemalt kahel eri päeval. 

Kõrge skoori saamisel on tõenäolisem, et esitatakse sõpradele väljakutse skoori ületamiseks – edetabeli funktsionaalsus tõstab jagamisprotsenti 4 korda. 

 

Mis on Adact.me?

Adact.me on platvorm, millega saab luua mängulisi turunduskampaaniaid ilma koodi kirjutamata.

Variante on mitmeid – alates loosirattast, mälumängust, kraapekaardist kuni kukkuvate esemete püüdmiseni, Candy Crushi või Super Marioni ning mängude list täieneb igakuiselt. Kõiki mänge on võimalik kujundada enda brändi visuaalidega, muuta reeglid ja võidutingimused just selliseks, mis kõnetaksid sinu sihtgruppi. 

Adact.me asutaja on gamification ekspert Kalev Kärpuk, kes on loonud mängustatud turunduskampaaniaid globaalsetele ettevõtetele, sealhulgas Volkswagen, Verizon, Twitch, Caesars Casino. 

 

Oled huvitatud mängustatud turundusest?

Otsime varajasi koostööpartnereid, kellele loome ise personaalselt võimalikult edukad kampaaniad, kogumaks häid referentse. Kirjuta kalev@adact.me, et broneerida tasuta demo. Näitame, kuidas Adact.me platvorm täpselt välja näeb, mis on selle võimalused ning millise tulemusliku kampaania saaksime just sulle teha.

Start generating 2x more leads

Book a free demo campaign to see results from day 1.

©2020 Copyrights reserved.

CONTACTS

Phone:         113-048-5164

E-mail:         info@adact.me

Address:       UMA Maakri

SOCIALS